Innledning
De siste årene har datateknologien utviklet seg enormt, og dataspill har fulgt med i utviklingen.
Mange gutter fra 14 år og oppover bruker nå store deler av fritiden sin på å spille virtuelle spill, enten på PC eller konsoll som Playstation og X-box. Noen av disse spiller over 70 timer i uken, og det går ut over andre viktige aspekter av livet.
Da Playstation 3 ble lansert i butikker over hele USA, sto mange i kø i fem dager for å sikre seg en av de ettertraktede konsollene.
Etter at alle maskinene ble revet bort fra butikkene, ble de solgt videre på nettsteder som eBay for astronomiske summer, fra 2000 dollar og opp til over 15000 dollar.
Dette viser hvor stor etterspørselen var etter disse maskinene, til tross for at de opprinnelig hadde en verdi på omtrent 360 dollar.
Utdrag
-Det er forskjell på spillene
Det finnes en rekke ulike typer dataspill, og avhengighetspotensialet varierer betydelig mellom dem.
Blant de verste synderne finner man de såkalte online rollespillene, også kjent som MMORPG (Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) på fagspråket.
Disse spillene kan være spesielt avhengighetsskapende på grunn av muligheten til å bygge sterke relasjoner med andre spillere.
Sosiale bånd kan dannes gjennom samarbeid i klaner eller guilds, og det kan føre til en følelse av plikt og ansvar for å delta i ulike aktiviteter for å opprettholde samholdet. Dette kan igjen føre til økt avhengighet og vanskeligheter med å kontrollere spillingen.
Legg igjen en kommentar