Innledning
Hva er egentlig effekten av dataspill på oss som mennesker?
Bidrar de til utvikling av ferdigheter og kunnskap om verden rundt oss?

Kan de hjelpe oss med å forbedre vårt selvbilde?
Gir de oss muligheten til å leve ut en annen versjon av oss selv, der de som er mest nerdete blir de største vinnerne?

Øker spillene vår reaksjonsevne og evne til å se ting fra en annen vinkel?
Eller er dataspill bare en meningsløs måte å sløse bort tiden på for de som ikke har annet å gjøre?

Utdrag
For de som spiller, blir det ofte kalt for en sosial aktivitet, da man "møter" og "lærer å kjenne" spillere fra hele verden.

Men for oss utenforstående oppfattes det ofte som usosialt. Vi mener at det å chatte via et spill ikke kan sammenlignes med å bli kjent med noen ansikt til ansikt eller gjennom andre kommunikasjonsformer.

Men dersom man spiller med venner og bekjente, noe som ikke er uvanlig, kan det bli like hyggelig som å spille bowling eller dra på kino.

Selv om World of Warcraft kanskje er det største spillet som noen gang er laget, så kommer det med en pris. Spillet i seg selv koster rundt fire hundre kroner, som ikke er så mye i seg selv.

Men i tillegg må du betale en månedsavgift på 79 kroner per måned (eller 800 kroner per år), som gjør at du blir nødt til å spille for å unngå å tape penger.

Når spillingen når et punkt hvor du må betale både for spillet og for å bruke det, kan det kanskje virke litt overdrevet for de fleste.

Selv for vanlige spillere er det mulig å tjene litt ekstra penger på spillingen sin og dermed dekke kostnadene.

For øyeblikket jobber et teknologiselskap med å utvikle et program som vil utfordre VTs (Ventrilo) monopol på kommunikasjon mellom spillere via mikrofon.

Dersom du er med i en gjeng eller "guild", kan du delta i testingen av dette programmet. Testen vil pågå i to måneder og inkludere utfylling av fire spørreskjemaer. Etter testperioden vil du motta førti dollar (omtrent 240 kroner).